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公 司: 武汉插画人数码艺术培训
发布时间:2015年12月12日
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    游戏美术设计难吗?武汉插画人老师觉得首先你要对游戏行业感兴趣,其实三十六行,做哪行都不容易。不过只要你认真投入的学,是可以学会的。

游戏设计在中国还属于高新产业 如果你学的好 进入大公司 一般设计人员在3000-5000/月 做个几年做到项目主管一类的 轻松破一万!

关键是你是否能坚持好好学 清楚自己确实喜欢这个行业,而不是只是看着游戏爽刺激 迷恋游戏!

CG艺术的一个分支:游戏美术。而游戏美术师,则是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。

游戏美术设计主要做3D场景与3D角色

场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

想要更好的学习游戏美术的话12月16日有免费的游戏美术课程,可以在yy上去听!关于刀妹武器制作,由国际顶尖游戏设计师老杨教你使用三维软件制作游戏中的武器道具,不论你是想从事游戏行业还是自己做一些MOD都可以用上!

武汉插画人数码艺术培训
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